史玉柱:网络游戏是最成功的互联网模式

时间:2008-11-24   来源:   网友评论:0   人气: 183 作者:

史玉柱在公司上市当天,连线采访中表示:“从目前来看,互联网所有的领域里面商业模式最成功、最清晰的就是网络游戏。因为现在整个互联网产业里面最赚钱的是网络游戏,最容易管理、没有烂帐的也是网络游戏。”

  11月1日,巨人网络成功在纽约交易所上市,融资10.45亿美元,成为中国最大的网游公司,也是在美国发行规模最大的中国民营企业。分析师认为,巨人网络在美国主板上市成功,将会改变北美投资者对网络游戏的看法,这也将改变网络游戏无法踏足美国主板市场的局面。

  网络游戏是否如史玉柱所说,是最成功的互联网商业模式?

2007年最佳商业模式
  2007年9月16日,2007年中国最佳商业模式排名揭晓,巨人网络(原征途网络)获得第七位,腾讯、百度、阿里巴巴均位居其后。
  验证一个商业模式是否优秀,最基本的标准就是成长速度。
  据资料显示,2006年Q1,巨人网络亏损52万元,Q2首次实现盈利,运营利润为4396万元,Q3,运营利润突破1亿元。07年上半年净营收6.87亿元。巨人网络摆脱亏损,创造盈利的能力,只能用惊人来形容。
  分析师点评,巨人网络(原征途网络)既是网络游戏行业的颠覆者,又是行业新规则的制定者。《征途》在面对网络游戏行业激烈竞争局面时,并没有像其他网络游戏企业一样去积极开拓“蓝海”,而是扎根于现有用户群,充分挖掘核心用户群的潜力,对商业模式进行创新,最终取得突破性发展。

盈利能力超过百度、阿里巴巴
  百度、阿里巴巴,无疑是中国互联网的“大象”,市值均超过百亿美元。然而,在盈利能力方面,后来者巨人网络,已经超过了各位大佬。
  财报显示,2007年,百度上半年净利润约为1.632亿元人民币。
  2007年,阿里巴巴B2B业务上半年净利润约为2.9亿元人民币。
  2007年,巨人网络上半年净利润竟达到了5.123亿元人民币,超过了百度和阿里巴巴的总和。
  专家表示,巨人网络惊人的盈利能力,来自于想方设法的满足玩家。例如,《征途》的自动寻路等功能,泡温泉等休闲元素,满足了没时间、想放松的玩家;4万人单区,满足了想体验宏伟战场的玩家;战车、箭塔、家族战等系统,使免费玩家也能起到决定性作用,与收费玩家一起各得其乐。
  需要注意的是,巨人网络上半年都是由《征途》创造利润,下半年巨人网络全新推出了每小时3毛钱,50包月的超低价《征途时间版》、以及现代题材的《巨人》,盈利前景或将更为乐观。

网游市场增长超快
  据美国游戏营销研究机构DFC Intelligence研究表明,2011年全球网络游戏市场规模将达到130亿美元。
市场研究公司IDC预计,到2011年,中国网络游戏市场的总产值将增长两倍以上,达到32.4亿美元。中国,乃至全球网游市场都呈现出急速增长的态度。
  面对网游市场这个“大蛋糕”,巨人网络似乎早有准备:

  1. 在产品线方面,史玉柱先推出2D的《征途》,再推出时间收费的《征途时间版》,丰富模式,紧接着2.5D《巨人》双版内测,08年3D大作《万王之王3》商业运营;
  2. 在技术方面,巨人网络在不断研发,从“4万人同区”、“跨服战场”、再到《巨人》的“百万人同区”,其服务器技术早已成为全国第一,还在拉大差距;
  3. 在人才方面,上市前,史玉柱就表示要千万招人才。上市后,名气更大,资金更充裕的巨人网络,势必会吸纳更多优秀人才;
  4. 在营销方面,史玉柱称,巨人网络营销团队将迅速从2800多人,增至近万人。

面对网游市场的超快增长,早有准备的巨人网络,盈利优势更为明显。

老牌IT行业 投奔网游
  从网易、搜狐等老牌门户网站的财报中显示,网游收入所占比例越来越高,其他网络收入明显萎缩。搜狐在网络游戏上的营收同比增长了473%,增长远高出其他业务。


 

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